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駒澤大学のサークルで、部室を与えられず中庭に置かれたみすぼらしい青いベンチを出店と称し居座る連中のこと。 その中で、屋根あり・屋根なしのヒエラルキーがあるらしい。(割り当てベンチは毎年変わる。) しかしその屋根はタバコの焦げによって穴だらけ。誰か大学に張り替え用シート買ってあげてほしい。
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黒いベンチ の部屋 自己紹介 皆さんはじめまして。僕は生まれも育ちも広島県の根っからの広島っ子です。その広島の可部という町が僕のふるさとです。可部は周りが山で囲まれており、夏は大変暑く、冬は大変寒いです。その影響で作り出されたのであろう僕の外国人並に黒い立派な肌は今では僕の一番のチャームポイントです。 去年の夏には車の免許をやっと取ることができました。父はちょうど僕と同年代の頃に広島から富士山をはじめ、日本中をバイクで旅したとよく話していたので、僕もいろんなところに車で行って、いろんな景色、空気にふれてみたいと思っています。こういう経験は学生時代の間でなければなかなかできないことだと思うので。 大学のサークルには、陸上部に入っています。種目は中長距離です。できるだけたくさん遊びたい大学生にとって週6で練習があることはなかなか痛いですが、部員同士仲がとても良くて、みんなで飲みに行ったりする事もよくあり、なにより自分達で練習メニューを考えて自分達で部を動かしていくという環境が僕にはとても合っているので苦にはなりません。そのおかげか毎年記録が必ず伸びています。陸上がやめられない一番の要因はここにあるのかもしれません。 僕は中学生の頃からずっと陸上を続けてきましたが、小学生の頃はクラスの中でも結構足の遅い方で、その当時の僕にとって走ることは、みんなにバカにされることで良いことなんか全然ないと思っていました。そんな僕に走ることを勧めてくれたのは、5年生の頃の担任の先生でした。「なんでこんな遅い僕に陸上をさせるのか」と心の中でいつも考えていましたが、なんのとりえも無かった僕に先生が期待をしてくれたことが僕は何よりも嬉しく先生が開いている陸上教室の日には必ず参加していました。気がつけば、学校で一番足が速くなっていました。走ることが大嫌いだった僕が逆に走ることが大好きな人間に変わっていたのです。先生に出会わなかったら、僕は走ることの楽しさに気づくことはなかったし、陸上をすることも無かったでしょう。教師になりたいという夢を持ち始めたのも、ちょうどこの頃です。そういう意味では、僕の人生はここで180度変わりました。 先生との出会い、そして人の生き方さえも変えてくれるスポーツって本当にすばらしいものだなと今でもしみじみ思っています。だからこそ、そんなスポーツがもたらしてくれる可能性を大学生の集大成である卒業論文として研究し、自分が教師になった時に生かすことができればと考えています。具体的に言うと、スポーツの技術的・方法的観点から研究するのではなくて、スポーツというものを通じて人間はどれだけ精神的に人間的に成長できるのか、またそれを人生にどれだけ生かすことができるのだろうかという意味の可能性(うまく言葉にならないですが…)について考えていきたいというのが今の段階です。 ☆メニュー☆ 黒いベンチ07春の読書ノート|トップページ|スラムダンクな友情論 僕は、黒いベンチさんのような出会いがなくて、体育苦手のままで大きくなり、人生の境目を過ぎてしまいました(小泣)。スポーツの可能性というのは、卒論の方向性として面白いと思いますが、日常的なテーマであるだけに、平凡な常識論で終わってしまうおそれもあります。具体的に何を考察し、何を明らかにするのか、考えてください。 -- 管理人 (2007-02-19 11 35 55) 黒いベンチさんのようにスポーツを通しての先生との出会いはなかったのですが、中学校での担任の先生との出会いが、僕にとって大きな転機となりました。人との出会いって素晴らしいものですよね。卒論のテーマが近いと思うので、お互いに協力出来る部分があると思います。良いものが出来るように頑張っていきましょう。 -- 大将 (2007-02-26 10 27 41) スポーツか・・・スポーツか・・・実際に走ったりとかしてるときは辛かったり必死だったりするけど、少し身体を動かさないでいるとまた走りたくなってくる。スポーツをするってのはそれこそ心と身体を結びつけるのかもしれないですね。また、特に心と身体が変化してゆく思春期とスポーツの関係というテーマの研究もあるみたいなんで見てみると面白いかもしれないっすね~(笑) -- 猫 (2007-02-28 01 41 28) このクラスは、スポーツ関係を卒論に取り上げたい人が多いね。これだけいると、ひとつの大テーマを決めて、個別テーマを卒論で分担するというのもありだね。 -- 管理人 (2007-02-28 22 46 10) 黒いベンチさんは大学生活で文武両道をなしとげているなぁとはためから見てよく思います。これからもお互いに切磋琢磨しながら頑張りましょうo(^-^)o -- ながちゃん (2007-03-01 18 08 48) 『スラムダンクな友情論』は、学習論2で使っています。-- 管理人 (2007-05-21 15 04 53) 名前 コメント
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+ 編集用メモ 非表示にする 伝説を複数保持できるか調査 メニュー&クラフト画面 ページ表記について分類について その他 武器修理(1ページめ) 道具修理(2ページめ) 修理ベンチ(3ページめ) ページ表記について 分類について シャベル・工具以外はマップオブジェクトの破壊 作物・樹木の収穫 戦闘時に敵を攻撃できる 分類名 ボタン長押し時の挙動 適正ツールとしての用途 剣 移動可能な回転攻撃 戦闘 棍棒 (方向キー入力時は一歩踏み出してから)強攻撃 槍 短押し:その場で向いている方向に突き攻撃長押し:場所を指定して投擲【バグ・不具合あり】(射線上に障害物があるとそこに落ちる)(もしくは画面枠のギリギリに落ちる) 戦闘、釣り(切り身,43として入手) 弓矢 短押し:直線的な攻撃長押し:場所指定(射線上に障害物があっても貫通する) ツルハシ 自分を中心におよそ5×5マスの範囲攻撃(角1マスを除く円形の範囲) 岩石・鉱石の採掘、ツボの破壊 斧 回移動可能な転攻撃 木・茂みの伐採、サルのオリ・宝箱・木箱の破壊 シャベル なし 砂,42・泥,42・小石,42を掘れる木の切り株を除去できる 工具 なし クラフト、建築で使用、建築した物の修理 その他 修理ベンチのみ全てのレシピが最初から解放されている 「情報元」欄はSwitch版ver1.4以外の情報を書き込んだ際に表記 武器修理(1ページめ) 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 分類 材料 性能 値段 画像 修理対象 情報元 分類 材料 性能 値段 剣の修理 剣 金属の剣,41×1金属のシート,42×1金属の釘,42×1 【耐久度】100【攻撃力】60 【売却】125 鋭い剣の修理 剣 鋭い剣,41×1金属のシート,42×2ゴツゴツした砥石,42×1 【耐久度】125【攻撃力】90 【売却】125 金の剣の修理 剣 金の剣,41×1金のシート,42×1金の釘,42×1 【耐久度】150【攻撃力】150 【売却】190 鋭い金の剣の修理 剣 鋭い金の剣,41×1金のシート,42×2ザラザラした砥石,42×1 【耐久度】175【攻撃力】225 【売却】190 木の棍棒の修理 棍棒 木の棍棒,41×1ロープ,42×1 【耐久度】50【攻撃力】10 【売却】10 トゲのある木の棍棒の修理 棍棒 トゲのある木の棍棒,41×1ロープ,42×1小石,42×4 【耐久度】70【攻撃力】15 【売却】10 ホネの棍棒の修理 棍棒 ホネの棍棒,41×1ホネ,42×1 【耐久度】80【攻撃力】26 【売却】25 トゲのある棍棒の修理 棍棒 トゲのある棍棒,41×1ホネ,42×1石のかたまり,42×1 【耐久度】95【攻撃力】39 【売却】25 金属の棍棒の修理 棍棒 金属の棍棒,41×1金属のシート,42×1 【耐久度】80【攻撃力】51 【売却】80 トゲのある金属の棍棒の修理 棍棒 トゲのある金属の棍棒,41×1金属のシート,42×1金属の釘,42×4 【耐久度】95【攻撃力】76 【売却】80 槍の修理 槍 槍,41×1金属のインゴット,42×1 【耐久度】80【攻撃力】30 【売却】30 鋭い槍の修理 槍 鋭い槍,41×1金属のインゴット,42×1ゴツゴツした砥石,41×1 【耐久度】95【攻撃力】45 【売却】30 金の槍の修理 槍 金の槍,41×1金のインゴット,42×1 【耐久度】110【攻撃力】100 【売却】50 鋭い金の槍の修理 槍 鋭い金の槍,41×1金のインゴット,42×1ザラザラした砥石,41×1 【耐久度】140【攻撃力】150 【売却】50 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ 道具修理(2ページめ) 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 分類 材料 性能 値段 画像 修理対象 情報元 分類 材料 性能 値段 粗末なツルハシの修理 ツルハシ 粗末なツルハシ,41×1石のかたまり,42×1 【耐久度】80【パワー】20 【売却】30 鋭い粗末なツルハシの修理 ツルハシ 鋭い粗末なツルハシ,41×1石のかたまり,42×1ゴツゴツした砥石,42×1 【耐久度】95【パワー】30 【売却】30 軽量ツルハシの修理 ツルハシ 軽量ツルハシ,41×1金属のシート,42×1 【耐久度】110【パワー】50 【売却】60 鋭い軽量ツルハシの修理 ツルハシ 鋭い軽量ツルハシ,41×1金属のシート,42×1ザラザラした砥石,42×1 【耐久度】140【パワー】75 【売却】60 粗末な斧の修理 斧 粗末な斧,41×1手斧,42×1 【耐久度】80【パワー】20 【売却】25 鋭い粗末な斧の修理 斧 鋭い粗末な斧,41×1手斧,42×1ゴツゴツした砥石,42×1 【耐久度】95【パワー】30 【売却】25 軽量斧の修理 斧 軽量斧,41×1金属のシート,42×1 【耐久度】110【パワー】50 【売却】90 鋭い軽量斧の修理 斧 鋭い軽量斧,41×1金属のシート,42×1ザラザラした砥石,42×1 【耐久度】140【パワー】75 【売却】90 粗末なシャベルの修理 シャベル 粗末なシャベル,41×1石のかたまり,42×1 【耐久度】80【パワー】15 【売却】30 軽量シャベルの修理 シャベル 軽量シャベル,41×1金属のシート,42×1 【耐久度】110【パワー】20 【売却】80 頑丈なシャベルの修理 シャベル 頑丈なシャベル,41×1金のシート,42×1 【耐久度】140【パワー】40 【売却】120 粗末な工具の修理 工具 粗末な工具,41×1ロープ,42×1 【耐久度】50 【売却】10 頑丈な工具の修理 工具 頑丈な工具,41×1金属のインゴット,42×1 【耐久度】160 【売却】35 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ 修理ベンチ(3ページめ) 伝説の武器・道具の修理レシピ 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 分類 材料 性能 値段 画像 修理対象 情報元 分類 材料 性能 値段 火の剣 剣 ぴかぴかジェム,42×3壊れた火の剣,41×1 【耐久度】200【攻撃力】300 【購入】1 ・謎の商人 在庫:1 火の剣の修理 剣 ぴかぴかジェム,42×3火の剣,41×1 【耐久度】200【攻撃力】300 氷の剣 剣 ぴかぴかジェム,42×3壊れた氷の剣,41×1 【耐久度】200【攻撃力】300 氷の剣の修理 剣 ぴかぴかジェム,42×3氷の剣,41×1 【耐久度】200【攻撃力】300 地の棍棒 棍棒 ぴかぴかジェム,42×3壊れた地の棍棒,41×1 【耐久度】200【攻撃力】300 地の棍棒の修理 棍棒 ぴかぴかジェム,42×3地の棍棒,41×1 【耐久度】200【攻撃力】300 火の槍 槍 ぴかぴかジェム,42×3壊れた火の槍,41×1 【耐久度】200【攻撃力】280 火の槍の修理 槍 ぴかぴかジェム,42×3火の槍,41×1 【耐久度】200【攻撃力】280 風の槍 槍 ぴかぴかジェム,42×3壊れた風の槍,41×1 【耐久度】200【攻撃力】280 風の槍の修理 槍 ぴかぴかジェム,42×3風の槍,41×1 【耐久度】200【攻撃力】280 氷のツルハシ ツルハシ ぴかぴかジェム,42×3壊れた氷のツルハシ,41×1 【耐久度】200【パワー】100 氷のツルハシの修理 ツルハシ ぴかぴかジェム,42×3氷のツルハシ,41×1 【耐久度】200【パワー】100 地のツルハシ ツルハシ ぴかぴかジェム,42×3壊れた地のツルハシ,41×1 【耐久度】200【パワー】100 地のツルハシの修理 ツルハシ ぴかぴかジェム,42×3地のツルハシ,41×1 【耐久度】200【パワー】100 風の斧 斧 ぴかぴかジェム,42×3壊れた風の斧,41×1 【耐久度】200【パワー】100 風の斧の修理 斧 ぴかぴかジェム,42×3風の斧,41×1 【耐久度】200【パワー】100 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ //任意の変数の中身を知りたい時は下記の記述を使う //console.log({任意の変数}); const urlList = [ 設計図 , 18 , 素手・クラフトベンチ , 33 , かまど , 34 , 料理関連 , 17 , 修理ベンチ , 35 , 錬金ベンチ , 36 , アクセサリー用ベンチ , 37 , 動物手なずけベンチ , 38 , 染料用ベンチ , 39 , 砥石車 , 40 , 武器・道具 , 41 , 素材 , 42 , 食品 , 43 , 雑貨・装飾 , 47 , レシピ辞典 , 16 , クラフトレシピ逆引き辞典 , 16 , NPC , 73 , NPC , 73 , 生物 , 29 ]; // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 設計図 】===== let ItemRedirectList = [ [ 粗末なベッド , 845 ],[ 軽量ベッド , 839 ],[ 頑丈なベッド , 835 ],[ 大きなベッド , 849 ],[ 小石の床タイル , 841 ],[ 木の床タイル , 861 ],[ カーペットの床 , 820 ],[ 石の床タイル , 842 ],[ わらの壁 , 832 ],[ 木の壁 , 862 ],[ ドア , 827 ],[ 窓 , 847 ],[ 石の壁 , 843 ],[ 金属の壁 , 838 ],[ キャンプファイア , 822 ],[ テーブル , 825 ],[ 木の椅子 , 860 ],[ ホネ椅子 , 831 ],[ 金の椅子 , 836 ],[ 万能ポール , 858 ],[ フェンス , 829 ],[ 木のトゲワナ , 859 ],[ ホネのトゲワナ , 830 ],[ 金属のトゲワナ , 837 ],[ 箱(小) , 854 ],[ 箱(中) , 856 ],[ 箱(大) , 855 ],[ イカダ , 819 ],[ 速いイカダ , 848 ],[ テレポーター , 826 ],[ クラフトベンチ , 823 ],[ 修理ベンチ , 840 ],[ アクセサリー用ベンチ , 818 ],[ かまど , 821 ],[ 料理鍋 , 863 ],[ 錬金ベンチ , 864 ],[ 砥石車 , 852 ],[ 粗末な庭の区画 , 846 ],[ 果樹園 , 834 ],[ 池 , 851 ],[ 噴水 , 857 ],[ 大きな噴水 , 850 ],[ ゴミ捨て場 , 824 ],[ フードプロセッサー , 828 ],[ 動物手なずけベンチ , 853 ],[ 孵化場 , 865 ],[ 囲い , 833 ],[ 染料用ベンチ , 844 ] ]; //=====【 武器・道具 】===== ItemRedirectList.push( [ 爆弾 , 679 ],[ 金属の剣 , 669 ],[ 鋭い剣 , 668 ],[ 金の剣 , 667 ],[ 鋭い金の剣 , 608 ],[ 火の剣 , 899 ],[ 壊れた火の剣 , 979 ],[ 氷の剣 , 898 ],[ 壊れた氷の剣 , 978 ],[ 木の棍棒 , 666 ],[ トゲのある木の棍棒 , 665 ],[ ホネの棍棒 , 611 ],[ トゲのある棍棒 , 610 ],[ 金属の棍棒 , 664 ],[ トゲのある金属の棍棒 , 663 ],[ 地の棍棒 , 897 ],[ 壊れた地の棍棒 , 982 ],[ 槍 , 609 ],[ 鋭い槍 , 607 ],[ 金の槍 , 662 ],[ 鋭い金の槍 , 661 ],[ 火の槍 , 896 ],[ 壊れた火の槍 , 976 ],[ 風の槍 , 895 ],[ 壊れた風の槍 , 977 ],[ 弓 , 660 ],[ 粗末な矢 , 606 ],[ 軽量矢 , 605 ],[ 頑丈な矢 , 659 ],[ 矢と弓 , 604 ],[ 手斧 , 658 ],[ 粗末なツルハシ , 657 ],[ 鋭い粗末なツルハシ , 656 ],[ 軽量ツルハシ , 655 ],[ 鋭い軽量ツルハシ , 654 ],[ 氷のツルハシ , 894 ],[ 壊れた氷のツルハシ , 981 ],[ 地のツルハシ , 893 ],[ 壊れた地のツルハシ , 980 ],[ 粗末な斧 , 653 ],[ 鋭い粗末な斧 , 652 ],[ 軽量斧 , 651 ],[ 鋭い軽量斧 , 650 ],[ 風の斧 , 900 ],[ 壊れた風の斧 , 975 ],[ 粗末なシャベル , 649 ],[ 軽量シャベル , 648 ],[ 頑丈なシャベル , 647 ],[ 粗末な工具 , 646 ],[ 頑丈な工具 , 645 ],[ 空っぽのじょうろ , 644 ],[ 水の入ったじょうろ , 643 ],[ ガラスのボトル , 642 ],[ ガラスのボトル(きたない水) , 641 ],[ ガラスのボトル(きれいな水) , 640 ],[ ガラスのボトル(エリクサー) , 639 ],[ バケツ , 638 ],[ バケツ(きたない水) , 637 ],[ 即席かけぶとん , 636 ],[ 高級かけぶとん , 603 ],[ 望遠鏡 , 635 ],[ 召喚バナナ , 634 ],[ 縄ばしご , 633 ],[ 即席の帆 , 632 ],[ たいまつ(off) , 631 ],[ たいまつ(on) , 630 ],[ 即席ランタン(off) , 629 ],[ 即席ランタン(on) , 628 ],[ 動物のワナ , 627 ],[ 魚トラップ , 626 ],[ 漁網 , 601 ],[ 虫取り網 , 602 ],[ 誘い笛 , 625 ],[ ウサギ用麻酔薬 , 624 ],[ シカ用麻酔薬 , 623 ],[ イノシシ用麻酔薬 , 1046 ],[ 鳥用麻酔薬 , 1047 ],[ ネコ科動物用麻酔薬 , 1048 ],[ バックパック:25スロット , 622 ],[ バックパック:28スロット , 902 ],[ バックパック:31スロット , 903 ],[ バックパック:33スロット , 904 ],[ 染料除去剤 , 621 ],[ 緑の染料 , 620 ],[ 白い染料 , 619 ],[ 黒い染料 , 618 ],[ 赤い染料 , 617 ],[ 黄色い染料 , 616 ],[ オレンジの染料 , 615 ],[ 青い染料 , 614 ],[ 紫の染料 , 613 ],[ インディゴブルーの染料 , 612 ] ); //=====【 素材 】===== ItemRedirectList.push( [ 硫黄 , 816 ],[ 石の板 , 794 ],[ 石のかたまり , 793 ],[ エメラルドのかけら , 732 ],[ エメラルドのクリスタル , 984 ],[ 金属のインゴット , 766 ],[ 金のインゴット , 761 ],[ クォーツのかけら , 735 ],[ クォーツのクリスタル , 986 ],[ 玄武岩 , 772 ],[ 小石 , 786 ],[ サファイアのかけら , 739 ],[ サファイアのクリスタル , 985 ],[ ジェムストーン , 741 ],[ 砂 , 783 ],[ トパーズのかけら , 748 ],[ トパーズのクリスタル , 983 ],[ 泥 , 803 ],[ 光る岩 , 774 ],[ ぴかぴかジェム , 749 ],[ 硬い木 , 779 ],[ 硬い木の板 , 780 ],[ 硬い茎 , 778 ],[ 枯れた実 , 773 ],[ 気絶の矢じり , 760 ],[ 木の板 , 812 ],[ 木の杖 , 811 ],[ 小麦の種 , 787 ],[ サトウキビの種 , 738 ],[ 炭 , 800 ],[ トゲのある種 , 747 ],[ 毒のある種 , 804 ],[ 毒の矢じり , 805 ],[ 長い草 , 802 ],[ 沼の木の樹液 , 788 ],[ 花びら , 758 ],[ 真っ黒な矢じり , 791 ],[ 燃える種 , 807 ],[ 木材 , 813 ],[ ヤシの葉 , 752 ],[ わら束 , 756 ],[ 荒地チョウ , 781 ],[ イノシシの牙 , 729 ],[ 猪の毛皮 , 801 ],[ イノシシの剛毛 , 730 ],[ ウミガメの甲羅 , 731 ],[ 狼の毛皮 , 817 ],[ 大型恐竜の肋骨 , 799 ],[ オレンジスパイラル , 733 ],[ 海泡貝 , 759 ],[ 火山トンボ , 757 ],[ 草地チョウ , 796 ],[ 草地ヨルクワガタ , 797 ],[ 毛皮 , 810 ],[ 幸運の脚 , 777 ],[ 幸運の巻貝 , 776 ],[ 小型恐竜の肋骨 , 785 ],[ 黒曜石の巻貝 , 782 ],[ ゴールデンウェーブ , 736 ],[ シカのジャコウ , 742 ],[ シカの角 , 743 ],[ ステゴサウルスの四肢 , 744 ],[ タンクバードの羽毛 , 745 ],[ デカ猫の爪 , 746 ],[ 沼地トンボ , 789 ],[ 沼地ヨルクワガタ , 790 ],[ 猫の毛皮 , 806 ],[ ホネ , 751 ],[ 紫扇子 , 784 ],[ 翼竜の頭蓋骨 , 814 ],[ 翼竜の翼 , 815 ],[ ラプトルの四肢 , 753 ],[ ラプトルの頭蓋骨 , 754 ],[ ガラス板 , 734 ],[ 金属の釘 , 769 ],[ 金属のシート , 767 ],[ 金属のヒンジ , 768 ],[ 金属フレーム , 770 ],[ 金の釘 , 765 ],[ 金の剣の柄 , 764 ],[ 金のシート , 762 ],[ 金のフレーム , 763 ],[ 毛ブラシ , 809 ],[ 剣の柄 , 771 ],[ 工具の柄 , 775 ],[ ゴツゴツした砥石 , 737 ],[ ザラザラした砥石 , 740 ],[ 染料のベース , 795 ],[ 即席ボウル , 798 ],[ 布 , 808 ],[ ふかふか詰めもの , 750 ],[ 吹き矢の矢 , 792 ],[ ロープ , 755 ] ); //=====【 食品 】===== ItemRedirectList.push( [ くず肉 , 685 ],[ 肉のかたまり , 717 ],[ ステーキ , 692 ],[ 切り身 , 714 ],[ コウモリの翼 , 687 ],[ ベリー , 704 ],[ フルーツ , 699 ],[ ココナッツ , 688 ],[ 小麦 , 712 ],[ 砂糖 , 711 ],[ カカオの実 , 683 ],[ ペストリー , 703 ],[ 生きた魚 , 713 ],[ サルまんま , 691 ],[ フルーツスムージー , 700 ],[ ベリーのシチュー , 705 ],[ こんがり魚 , 690 ],[ アユ , 681 ],[ お魚カレー , 682 ],[ カリカリ手羽先 , 684 ],[ ミートケバブ , 708 ],[ フルーティケバブ , 702 ],[ マンゴーカレー , 707 ],[ あまい肉 , 680 ],[ 肉肉シチュー , 720 ],[ 肉汁ステーキ , 718 ],[ マリネステーキ , 706 ],[ ネバネバ手羽先 , 696 ],[ はねカレー , 697 ],[ ことことシチュー , 689 ],[ フィッシュパイ , 698 ],[ フルーツパイ , 701 ],[ ミートパスティ , 710 ],[ ミートパイ , 709 ],[ グルメパイ , 686 ],[ チョコレートバー , 694 ],[ チョコレートパイ , 695 ],[ チョコレートケーキ , 693 ],[ 草食動物の餌 , 715 ],[ 鳥の餌 , 716 ],[ 肉食動物の餌 , 719 ] ); // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 生物 】===== const MobRedirectList = [ [ イノシシ , 1016 ],[ イボイノシシ , 1017 ],[ ウサギ , 1019 ],[ エピオルニス , 1020 ],[ オオカミ , 1021 ],[ オークリング(アーチャー) , 1022 ],[ オークリング(ソルジャー) , 1023 ],[ オークリング(チーフ) , 1024 ],[ オークリング(ナイト) , 1025 ],[ オークリング(ランサー) , 1026 ],[ カミツキガメ , 1027 ],[ キツネウサギ , 1028 ],[ クーガー , 1029 ],[ コウモリ , 1030 ],[ サメ , 1035 ],[ サル , 1036 ],[ スケルトンコープス(キャプテン) , 1037 ],[ 倒れたスケルトンコープス(キャプテン) , 1038 ],[ スケルトンコープス(クルー) , 1039 ],[ 倒れたスケルトンコープス(クルー) , 1040 ],[ スペクター , 1041 ],[ スワンプ・ボグ , 1042 ],[ デビル・イノシシ , 1045 ],[ トラ , 995 ],[ ハエトリグサ , 996 ],[ パンサー , 997 ],[ レッドオークリング(アーチャー) , 1000 ],[ レッドオークリング(ソルジャー) , 1001 ],[ レッドオークリング(ナイト) , 1002 ],[ レッドオークリング(ランサー) , 1003 ],[ ヴォルカニック・スピッター , 1018 ],[ 沼地トンボ , 1009 ],[ 沼地ヨルクワガタ , 1010 ],[ 火山トンボ , 1004 ],[ 群れの鳥 , 1006 ],[ 草地チョウ , 1011 ],[ 草地ヨルクワガタ , 1012 ],[ 荒地チョウ , 1007 ],[ 雄ジカ , 1015 ],[ 雌ジカ , 1008 ],[ 魚 , 1005 ],[ 謎の商人 , 1013 ],[ 謎の商人1 , 1014 ],[ ビーストマスター , 998 ],[ ビーストマスター1 , 999 ],[ サバイバルグルメ , 1033 ],[ サバイバルグルメ1 , 1034 ],[ コレクター , 1031 ],[ コレクター1 , 1032 ],[ セールスマン , 1043 ],[ セールスマン1 , 1044 ] ]; // querySelectorAll()を使ってforEach文で取得した分ループする // 引数arrayで何周目なのか取得 document.querySelectorAll( span.icon_image ).forEach(function(value,array) { let SpanArray = value.textContent; SpanArray = SpanArray.split( , ); const SpanContents = document.querySelector( span.icon_image ); let flag = true; // アイテムが存在するか判定 const FindItem = ItemRedirectList.find(item = item[0] === SpanArray[0]); const FindAnimal = MobRedirectList.find(animal = animal[0] === SpanArray[0]); // URLが記入してあるか判定 const FindURL = urlList.find(data = data === SpanArray[1]); // 画像表示するための設定 let ImageSource = [ //img.atwiki.jp/thesurvivalists/attach/ , ]; if ( FindItem ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/ + FindItem[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else if ( FindAnimal ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 71/ + FindAnimal[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else { flag = false; ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/670/ ; ImageSource[1] = 画像.png ; } console.log({ImageSource}); ImageSource[1] = encodeURI(ImageSource[1]); // ハイパーリンクと文字列の設定 let url = ; let anchor = ; if ( SpanArray[1] ) { if ( SpanArray[2] ) { anchor = SpanArray[2]; } else { anchor = SpanArray[0]; } if ( FindURL ) { // 文字列だったら変換 const NumJudge = Number(SpanArray[1]); if( isNaN( NumJudge ) ) { let ConvertNum = urlList.findIndex((Num) = { return Num === SpanArray[1] }); SpanArray[1] = urlList[ConvertNum + 1]; } url = //w.atwiki.jp/thesurvivalists/pages/ + SpanArray[1] + .html# + anchor; url = encodeURI(url); SpanContents.textContent = SpanArray[0]; if ( FindItem ) {} else if ( FindAnimal ) {} else { SpanContents.textContent = [Not found] ( + SpanArray[0] + ) ; } } else { SpanContents.textContent = [Link Error] ( + SpanArray[0] + ) ; flag = false; } } else { // リンク先を記述していない場合はアンカーリンクを作成 url = # + SpanArray[0]; if ( FindItem ) {} else if ( FindAnimal ) {} else { SpanContents.textContent = [Not found] ( + SpanArray[0] + ) ; } } // 置換処理 pict = document.createElement( picture ); let size = 24 ; if ( FindItem ) { if ( flag ) { size = 24 ; } else { size = 28 ; } } else if ( FindAnimal ) { if ( flag ) { size = 48 ; } else { size = 52 ; } } if ( flag ) { aTag = document.createElement( a ); if ( FindItem ) { aTag.className = Item_link-img-icon ; } aTag.href = url; aTag.appendChild(SpanContents.firstChild); SpanContents.replaceWith(aTag); aTag.insertBefore(pict,aTag.firstChild); } else { document.querySelector( span.icon_image ).style.color = red ; document.querySelector( span.icon_image ).style.fontWeight = bold ; SpanContents.removeAttribute( class ); SpanContents.insertBefore(pict,SpanContents.firstChild); } // 画像を表示する sauce1 = document.createElement( source ); pict.insertBefore(sauce1,pict.firstChild); sauce1.media = (max-width 320px) ; sauce1.srcset = ImageSource[0] + t/ + ImageSource[1]; sauce2 = document.createElement( source ); pict.append(sauce2); sauce2.media = (max-width 480px) ; sauce2.srcset = ImageSource[0] + m/ + ImageSource[1]; img = document.createElement( img ); pict.append(img); img.className = icon_image ; img.loading = lazy ; img.width = size; img.height = size; if ( FindItem ) { img.style= aspect-ratio 24/24; ; } else if ( FindAnimal ) { img.style= aspect-ratio 48/48; ; } img.src = ImageSource[0] + ImageSource[1]; });
https://w.atwiki.jp/mboxlist/pages/62.html
【登録タグ KAITO あ 曲 重音テッド】 青いベンチ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8696705 歌手:サスケ
https://w.atwiki.jp/ratopia/pages/289.html
基礎データ 名前 木製ベンチ カテゴリー 飾り 建築資源 建築費用 0 サイズ 幅0x高さ0 前提研究 研究コスト 0 耐久力 0 市民が必要 × 地面が必要 × 効果 TODO 説明 TODO Tips TODO
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ポケモンのどうぐ このカードをつけているポケモンは、ベンチにいるかぎり、ワザのダメージを受けない。 考察 ベンチポケモンのワザによるダメージを防ぐどうぐ。 防ぐのはあくまで「ダメージ」なので、ゲンガー(DPs)のようなワザの「効果」でダメージカウンターをのせるものに対しては無意味。そちらを防ぎたい場合はアンノーンGを使おう。 ベンチへのダメージは10や20程度の地味なものが多いが、ガブリアスCLV.XやフライゴンLV.Xは対象を一撃できぜつに持ち込むので、このカードを使う場合は上記2体の攻撃を防ぐために使うことになるだろう。 収録商品 DPt4「アルセウス光臨」
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不満があるならベンチを去れ 74話での久遠の格言。 ベンチで愚痴を吐く不動に対して。 いつもは愚痴を言ってもノーリアクションかチラ見するだけの放置プレイだが、ここでまさかのキツい牽制。 傍から見るとイジメにしか見えないが、これも超次元采配なのだろうか。もう後がないベンチから去れって… いつものリアクションを期待していたのか、愛用するベンチからリストラされる可能性を聞いて不動は結構なショックを受けていた。 【関連】 ベンチウォーマー
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森永のベンチ(もりなが-)とは、蝶戦車が持ってきたKINGシート代替用のベンチである。 実際、友利優が1回KINGシートを壊した不祥事を起こしており、 KINGシートの代替として森永のベンチが使用されたというエピソードがある。 因みに、友利優はKINGシートを壊した代償として1ヶ月ほど利き腕を骨折する怪我をしたという。 関連項目 蝶戦車 友利優 カテゴリー:用語集
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テストベンチ 基本文法 もっともシンプルな例 module テストベンチ名; reg 入力信号1;//----+ reg 入力信号2;// +--(1)入力信号regの定義 reg 入力信号3;//----+ wire 出力信号1;//----+ wire 出力信号2;// +--(2)出力信号wireの定義 wire 出力信号3;//----+ 観測目的のmodule名 インスタンス名( //--+ /* // | 観測対象のmoduleのインスタンス定義 // | input,outputの接続の定義は以下の2種類 // | 1.[.信号ポート名(配線名"入出力信号など")] // +--(3)インスタンス定義 2.定義されている信号ポート順に配線名を並べる // | 注:配線の区切りは","で行う // | */ // | ); //--+ initial begin //--+ 初期設定; // | #(CYCLE)*2印加記述1; // | #(CYCLE)印加記述2; // +--(4)信号印加 #(CYCLE)/4印加記述3; // | // | end //--+ endmodule (1)入力信号regの定義 入力信号は「外部からの値の変化が無い限り、一定期間は同じ値を入力し続ける」という概念からreg宣言を行う ここで宣言されたreg信号は入力信号として扱える。 (2)出力信号wireの定義 出力信号は、入力信号や内部処理によって変化するため、出力値の変化するタイミングはモジュールに依存するため、wire宣言で出力の変化を外部で観測する (3)インスタンス定義 インスタンスの方法は上記のように2種類 1.[.信号ポート名(配線名"入出力信号など")]。並び順は任意。 2.観測対象で定義されている信号ポート順に配線名を並べる。 →配線ミスも考えられるので1.の方法が適当 (4)信号印加 観測対象に入力する信号を記述する。 外部モジュールの出力を使用することもできる。(クロックについては後述する) 遅延は"#(時間)"で表現できる。遅延は、前の信号からの遅延時間で表現する クロック生成 よく使うクロック信号はモジュール化しておくと便利 ※ここでは、リセット信号もよく使用することから同時に記述している module clkgen ( OCLK, ORST ); parameter CYCLE=10; output OCLK; output ORST; reg OCLK; reg ORST; initial begin ORST=1 b1; #100; ORST=1 b0; end initial begin OCLK=1 b0; forever #(CYCLE/2) OCLK=~OCLK; end endmodule ファイルの入出力 Verilogでもテストベンチではファイルの入出力を使用することができる。 文法はC言語と似ている。ただし、C言語とは違い、書き込み読み込みを行うタイミングを記述しなくてはならない 書き込み $writememb 2進数の表記データの書き込み 書式:$writememb("入力ファイル名" , メモリ名 , [開始アドレス] , [終了アドレス]); $writememh 16進数の表記データの書き込み 読み込み $readmemb 2進数の表記データの読み込み 書式:$readmemb("入力ファイル名" , メモリ名 , [開始アドレス] , [終了アドレス]); メモリ(memname)が"reg[7 0] memname[0 7]"のときのメモリファイルの書き方 (1)上から順にメモリ登録する場合 0000_0000 0000_0001 0000_0010 0000_0100 0000_1000 0001_0000 0100_0000 1000_0000 (2)アドレス指定 書式:@[アドレス] 値 アドレスの指定は16進数で行う @60000_0000 @70000_0001 @30000_0010 @50000_1000 @20001_0000 @40010_0000 @00100_0000 @11000_0000 $readmemh 16進数の表記データの読み込み 書式:$readmemh("入力ファイル名" , メモリ名 , [開始アドレス] , [終了アドレス]); 詳細はreadmembの2進数が16進数となっただけで使用方法は同じ このページを編集 上へ
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【2ch】 522 名前:本当にあった怖い名無し[] 投稿日:2005/10/28(金) 14 19 53 ID jv1i6SnSO スレ違いかもしれませんが‥ 横浜市南区にある睦町公園で、昔、女性の焼身自殺があったらしく、未だに焦げたベンチとか残ってるんです。(そのベンチで力尽きたらしいです) 自分は霊感ないのでわかりませんが、わかる人にはわかるんですかねぇ? 霊感ある人が見ると、その焦げたベンチに女性が着用していたスカートのチェック柄が見えるらしいんですよ。 (近所のオバチャン情報なんで怪しいですけど)